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Mostrando las entradas de noviembre, 2017

EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN SNAP

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EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN SNAP   * Qué es el lenguaje SNAP:   Snap es otro lenguaje con características de programar usando bloques gráficos. Fue escrito por Jens Mönig y Brian Harvey en la Universidad de California (Berkeley); Su nombre original era “Build Your Own Blocks” (BYOB), que indica precisamente dónde se detiene Scratch, que limita la cantidad de bloques que se pueden usar.       *  Describa 3 caracteristicas de SNAP:       Snap e s un lenguaje idóneo para una seria introducción de la computación.       E s gratuito y de código abierto y se distribuye de acuerdo a la licencia Affero de GNU.       E l lenguaje combina la gramática de Scratch con las estructuras dinámicas de Scheme, recursión, cálculo lambda, etc.   *  Cómo descargar el instalador de la web, del lenguaje SNAP y  cómo instalarlo en un PC                          * Método de instalación 1. Descargar el software de cualquiera de las siguientes opciones: • Desde el s

El Magnetismo

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El Magnetismo -     Resuelva         - Magnetismo:  Magnetismo es   un fenómeno físico por el que los objetos ejercen fuerzas de  atracción  o  repulsión  sobre otros materiales  y un buen ejemplo puede  ser    el níquel,el hierro o el cobalto, que pueden llegar a convertirse en un imán.         - 2 características del magnetismo:             Tiene otras manifestaciones en física, como uno de los 2 componentes de la  radiación electromagnética , por ejemplo, la  luz .         Los fenómenos magnéticos fueron conocidos por los antiguos griegos.          - Ejemplo real de magnetismo:   Un ejemplo puede ser e l funcionamiento de la  brújula  debido al  campo magnético  terrestre. Otro ejemplo que es mayormente utilizado son l as  Computadoras.                                     Magnetismo 1 Magnetismo 2              Video 1:  Video 2: Domenica Meza 8"B"

METODOLOGÍA DIDACTICA ROBOTOPIA

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METODOLOGÍA DIDÁCTICA PARA LOS PROYECTOS DE ROBOTICA - CONTEXTUALIZO:   Se toma en cuenta una historia y una imágen, relacionado con el proyecto y el tema . Se analiza un problema y sus soluciones. - EXAMINO:  Se reconoce lo que se va a utilizar y se establecen las posibles relaciones del armado de cada pieza. - ARMO: Con imágenes y tips se arma su modelo de manera personal o en equipo. -EXPLORO: Se analizan y manipulan los armados para conocerlo mejor y se descubren conceptos básicos que lo sustentan. -CONCLUYO: Se realiza un nuevo análisis a partir de lo descubierto. A través de la reflexión se analizan las causas, miden los efectos y se comprenden los resultados del proyecto. Se obtiene una conclusión de lo aprendido.

TAREA1_INTRO1_ROBÓTICA

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Metodología Didáctica De Robotopia Responder a las siguientes preguntas planteadas:    -   Qué es metodología didáctica?    Metodología didactica es  Conjunto de estrategias, procedimientos y acciones organizadas  y planificadas por los profesores  con el  fin  de posibilitar el  aprendizaje del alumno y el  logro de los objetivos.     -  Qué es Magnetismo?    Magnetismo es   un fenómeno físico por el que los objetos ejercen fuerzas de  atracción  o  repulsión  sobre otros materiales  y un buen ejemplo puede  ser    el níquel, el hierro o el cobalto, que pueden llegar a convertirse en un imán.      Escriba el significado de los  términos usados en ROBÓTICA:          -        Tip:  Dato o sugerencia; Son recomendaciones que   se hacen respecto a un tema.        -      Advertencia:  Aviso con el que se advierte o se previene a alguien de algo.     -     B itácora escolar  : Es una agenda o cuaderno en donde se van anotando los progreso